Hop wala ma liste
Un bon agro contrôle des familles, fort contre aggro non swarm (impossible contre elfes, cf ma g2) et contrôle à base de bleu.
La réserve est en carton et m’aura pas servi d’ailleurs (fade away me parait indispensable contre swarm d’ailleurs et doit pas être dégueu contre sliver qui est très tendu à cause du slivoide crotale en particulier)
A noter que je joue que 3 incos et encore, pas indispensables ya surement moyen de trouver un truc bien (je compte essayer standstill en 3, sympa avec les rebelles)
// Lands
9 [UNH] Plains
8 [UNH] Island
2 [AQ] Mishra's Factory
3 [ALA] Bant Panorama
// Creatures
4 [MM] Ramosian Sergeant
3 [NE] Defiant Falcon
3 [FUT] Blade of the Sixth Pride
2 [NE] Defiant Vanguard
3 [PLC] Aven Riftwatcher
2 [MM] Nightwind Glider
2 [MM] Thermal Glider
// Spells
1 [FUT] Bound in Silence
4 [LRW] Oblivion Ring
4 [MM] Brainstorm
4 [IN] Prohibit
2 [OD] Shelter
4 [CS] Rune Snag
// Sideboard
SB: 1 [PLC] Aven Riftwatcher
SB: 1 [LRW] Amoeboid Changeling
SB: 2 [LRW] Woodland Changeling
SB: 4 [PS] Aura Blast
SB: 3 [ALA] Hindering Light
SB: 4 [IA] Hydroblast
Sinon pour le tournoi, un petit report de mes impressions à chaud (zêtes pas obligé de tout lire si c'est trop long ^^)
Ronde1 – Farandar, monoblack hybride.
g1
Je garde une très bonne main : 3 lands, faucon, rune snag, oring, brainstorm
Sortie quasi parfaite : Faucon T2, 4 lands T4
Bound to silence T4 sur Mimic + Edge of divinity
Puis j’enchaîne les rebelles et brainstorm pour plein de contres et d’oring en main.
nightwind glider est une plaie, je gagne vite.
Side pas grand-chose à changer :
- 1 Thermal glider, +1 Aven Riftwatcher
Pas pensé à sider in les hindering light contre édit diabolique et raven’s crime (pourtant je les avais mis là entre autre pour ça… ) mais bon le matchup était déjà bien favorable.
g2
Mulligan à 6, main bof, 3 lands, shelter, vanguard et bound to silence.
Raven’s crime me fait défausser un land (ptet une erreur vu que je vais courir après mon 5e land toute la partie pour actionner la vanguard) et thermal glider.
Heureusement farandar reste bloqué à 2 lands, ce qui me permet de survivre en gérant les menaces qui arrivent une à une (bound to silence sur nwip gallion+edge, puis double oring chatteux double morning thrull), les bonesplitter font mal quand même et avec le lifelink, les pvs s’écartent : 8 à 32 au plus grand écart.
Puis le 5e land arrive et là c’est la fin, je tutor des rebelles, riftwatcher pour remonter à 12, double glider. A chaque antibete je vais chercher un autre rebelle… rien à faire.
ronde 2 – Guilou, Elfes swarm
g1 à sens unique :
Je mulligane sur une main à deux terrains sans recruteurs, je connais pas le deck de mon adversaire et comme joue en deuxième j’estime pouvoir piocher une meilleur main de 6 cartes
Evidemment je choppe une main pas mieux 2 terrains, toujours pas de recycleur, et pas de contres 
Guilou commence :
Llanowar T1, double quirion ranger et druidesse de l’heritage T2. Sauce sauce sauce.
Moi je fais quasi rien, un blade en jeu ralentira les attaques mais je descend à 16 puis 12 puis 9.. je pioche toujours pas de recruteur, pas de contre et rate mon 3e land.
Je finis par attendre 4 lands et un faucon, et 9PV. Mon adversaire a plus de main je me dis je vais pouvoir tutoriser des riftwatchers à la chaine pour revenir, mais c’est sans compter la distant melody qui fait 6 cartes à mon adversaire alors que j’ai toujours pas de contres ! gg à lui.
J’ai pas vraiment de side
+ 3 hindering light, + 3 salve rouge pour contrer torche selon kaervek (et ptet rugissement de la foule) que j’ai vu à la 1 à la place de 2 shelter, 2 Orings, 2 Defiant vanguard (inutiles…)
g2 pas bien mieux
Je garde une main à 3 terrains, falcon, aven, rune snag et brainstorm
Guilou commence par double land grant qui me montrent nettle, double quirion sentinel, llanowar, kaervek’s torch et magnify.
Puis T1 Llanowar, T2, quirion, nettle sentinel, heritage druid (que j’aurai du contrer après coup, rune snag ne servant à rien plus tard, mais je me focalisais sur les distant melody qui m’avait fait perdre la g1) T3 Sylvan messenger et puis ça part comme à la une.
Moi de mon côté je bouibouite : 6th blade T2, faucon et brainstorm T3 pour pas rater mon 4e land et utiliser la capa du faucon, je pioche pas de vrai contre à part ma rune snag inutile de main de départ.
Guilou attaque pas et on accumule tout les deux des bêtes (lui bien plus que moi quand même, à coup de sylvan messenger).
Au bout de plusieurs tours, il a assez d’elfes, de pretresse et de quirion rangers pour générer 24 mana dont un rouge pour une belle Kaervek torch.
Je brainstorm et trouve hindering light alors que j’ai juste 4 mana je contre…
Mais il a une bonne douzaine d’elfes et moi 5 rebelles.. deux tours plus tard : attaque générale + magnify même en gagnant quelques pauvres pvs avec riftwatcher rien à faire gg.
Ronde 3 – Zyf, BG Réanimator
g1
Je garde une bonne main, 3 lands, sergent, prohibit, nightwing glider, oring
Zyf commence T1 forêt (oh non pas elfes encore :p) go (bon pas d’elfes ouf)
T2 cycle twisted abo, T3 exhume… je souffle, j’ai déjà affronté des réas sur le net, je sais que sur le principe je tiens bien la route en plus la twisted est noire et j’ai nightwing glider.
Pour moi T1 sergent, T2 rien, T3 faucon, T4 ira tutoriser un nightwing pour gérer l’abomination.
A partir de là Zyf enchaîne les thons et les diablotins putrides, je gère les thons à coup d’oring et de bound to silence, les diablotins à coup de sergent sacrifiés.
Je prends des points quand même (piet sur l’abo via crocs du dragon) le temps de m’installer et de bien me mettre dans le tempo mais à partir de là c’est fini.
Side : pas trop de side à rentrer je suis déjà plutôt bien, je sors 1 6th blade et 2 shelter pour 3 aura blast pour virer un éventuel dragon’s fang (mais bon…)
g2
Je garde une main moyenne voir mauvaise sans recruteur 5 lands, brainstorm, oring
J’aime pas ne pas avoir de tuteurs, mais j’ai peur de reprendre une main et puis les lands c’est bien pour les rebelles. De plus je peux gérer le premier thon.
Zyf explose : T1 marais, T2 forêt cycle jungle weaver, T3 forêt messe noire, blastoderme, reanimate !! et boum 5/5 linceul, 5/6 reach T3.
Pour moi c’est plus cool, T1 ile T2 panorama pour une plaine, T3 île, oring sur l’araignée
T4 brainstorm va trouver un sergent (enfin !) et un oring (là je commence à respirer)… qu’une duress m’enlèvera au tour suivant, T5 mishra qui chumpbloquera le blasto pour son dernier tour de sauce (10 points de sauce bye blasto quand même) mais à partir de là je tutorise moult rebelles : faucon, puis glider, puis puis puis… c’est la fin qques tours plus tard.
Voila 2-1 au final (4-2) je pense que le deck a des arguments en paysan avec pas mal de réponse contre agro et bcp de ca tout en pouvant mettre la pression contre controle... à tester plus avant :)
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